Scratch學習記錄003~scratch操作介面簡單說明及記錄

scratch操作介面簡單說明及記錄。


這裡把畫面區分成 6個部份來做說明。

1. 程式積木區。
2.腳本/工作區。
3.舞台區。
4.角色設定區。
5.背景設定區。
6.外掛區。


第 1個要介紹的當然是積木區。

這一區放的都是積木,跟 app inventor類似,把不同的積木用不同的顏色來區分。
一共有 9大項。

動作:設定角色的移動、旋轉、方向和位置…等。
外觀:設定角色講話的文字顯示、造型、大小…等。
音效:播放音效、控制音量、音高…等。
事件:設定事件發生時 ( 點擊綠色旗幟、點擊角色…等 ),要執行什麼程式。
控制:控制程式的邏輯判斷、重複迴圈、等待幾秒、建立分身…等。
偵測:判斷角色是否發生特定狀況,常和「控制類別積木」互相搭配使用。
運算:數學運算、文字組合、邏輯判斷…等積木。
變數:建立變數和清單來儲存資料。
函式積木:將複雜或重複使用的積木建立函示,只要呼叫函示就能夠執行。


第 2部份,就是程式區了。

這一區位在畫面的最中央的部份。我們可以把積木拉到這裡來組合使用。

這裡要補充的是,跟 app inventor稍有不同的地方是,scratch比較針對物件做編輯。

所以當我們要設定小貓的程式,就要點一下角色區裡的小貓,然後,我們就會看到在程式區的右上角會出現一隻小貓。這個時候我們編輯的程式,就是針對小貓在做設定的。要編輯什麼的時候,就要先點什麼。

這個跟 app inventor稍有不同,我花了一段時間才了解……


第 3部是舞台區。

這一區就是實時顯示的意思了。這部份比 app inventor方便很多,不同再開模擬器什麼的。
按下綠旗子就會執行程式,按下紅球就會停止程式。

這裡的座標系統跟 app inventor也不同。也得習慣一下,不然可能搞混。
最中心點的位置是 (0,0),其它的部份就跟國中數學學到的 4象限的座標系統是一樣的

一個點代表一個位置,也就是說,在 scratch中我們會有 480×360=172800個位置。


另外,我們也可以直接點擊舞台區的角色,來移動角色。

滑鼠左鍵長按到角色出現陰影的時候,就可以移動它。


第 4部份是角色區。

我們可以透過這裡來決定該角色的位置。
當然,我們在舞台區移動角色的時候,這裡的數值也會跟著改變。

尺寸這裡的預設值是 100,代表是原檔案大小的 100%


另外 scratch的角度系統和 app inventor也有些不同。

這裡是依照順時鐘的方向來決定角度,12點鐘是 0度,3點鐘是 90度。
也是得習慣一下。


要新增角色的話,也是要從這裡新增。

這裡有幾個選項可以用。
上傳,就是從電腦中上傳圖片。
驚喜的話,就是隨機從內建的圖庫中選擇一個角色加入。
繪畫的部份,我還不會,所以沒有東西可以介紹。


點擊了選個角色的按鈕之後,就會打開內建的圖庫。

圖庫裡的圖片已經都有分類過,所以要找什麼類型的圖片,都還挺快的。
另外,只要我們把滑鼠移動內建圖片裡的圖片上面的時候,如果圖片會動的話,那麼它就會有多個造型。如果我們要做會動的圖片的話,選這種的圖片就對了。


新加入的角色會都會出現在這裡。


第 5部份是背景區。這部份的使用方法跟角色區是差不多的。這裡就不多介紹。

自行繪圖的部份不介紹,同樣也是因為我還不會……


最後一個部份則是外掛區。點了左下角的圖示之後,就會切換到外掛區。


這些外掛我一個都還沒有用過,所以等下次用到的時候再介紹。

簡單的 scratch使用介面記錄就先暫時到這裡。之後我有學到新的部份的話,會再更新這一篇。

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